# 云函数接口_v2.1

# 基本接口

以下接口用来获取对象、request、response 结构体以及提交本次加工的结果

# 创建实例对象

AIUI.create(version:string, callbackfunc) -> void

参数 类型 描述 必须出现
version string 获取该版本对应的对象,最新版本号为 v2.1
callbackfunc Function 回调函数
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
   console.log("hello iflyos");
   aiui.commit();
})

# 获取 Request 结构体

aiui.getRequest().getObject() -> Object

 AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
 	var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
 	var intentName = requestObject.request.intent.name;
 	console.log('当前意图为:' + intentName);
 	console.log(requestObject);
 	aiui.commit();
 })

# 终止技能后处理

aiui.commit() -> void

 AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
 	var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
 	var response = aiui.getResponse();
 	response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
 	aiui.commit();
 })

WARNING

该函数必须执行,且作为代码的最后一句执行。不执行会触发技能后处理 800ms 超时机制。

# 退出技能

response.withShouldEndSession(bool:Boolean) -> void

是否退出当前技能,一旦退出,将清除技能相关的所有数据包括用户私有的session数据以及填槽对话历史,必须通过入口意图方可再次进入该技能。true表示会话在响应后结束;false表示会话保持活动状态。如果未提供,则默认为true。

参数 类型 描述 必须出现
bool Boolean 是否退出当前技能
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var response = aiui.getResponse();
	response.withShouldEndSession(true);
	aiui.commit();
})

# 日志打印

console.log(object:Object) -> void

在脚本开发过程有时候可能需要日志调试,这时候可通过console.log()方法打印输出相关调试信息,需注意打印的内容必须是 String 或 Object

参数 类型 描述 必须出现
object Object 需要打印输出的信息
AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
	var intentName = requestObject.request.intent.name;
	console.log('当前意图为:' + intentName);
	console.log(requestObject);
	var myObj = {
		name: "打印日志",
		description: "www.iflyos.cn"
	};
	console.log(myObj);
	response.setOutputSpeech("欢迎使用iflyos");
	aiui.commit();
})

# Response 处理接口

因为构造 response 对象较为复杂,aiui 对象中提供了若干辅助函数帮助开发者构建response 对象。

# 获取 Response 对象

aiui.getResponse() -> Response

 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	aiui.commit();
 })

# 添加语音回复

response.setOutputSpeech(outputSpeech:String) -> void

参数 类型 描述 必须出现
outputSpeech String 本次返回结果中需要播报的语音信息
 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
	aiui.commit();
 })

# 添加语音提示回复

response.setReprompt(reprompt: String) -> void

参数 类型 描述 必须出现
reprompt String 若该技能回复需要打开录音收听用户的语音回复(追问时),当用户在8秒内没有说话或用户的回复技能无法理解,设备将推送该语音文本,用于再次提示用户输入。
 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	response.setReprompt("嗨,你还在吗");
	aiui.commit();
 })

# 添加 data 字段

response.setData(data:Object) -> void

为 Response 添加 Data 字段

参数 类型 描述 必须出现
data Object 本次返回结果中需要携带的 data
 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	response.setOutputSpeech("合肥今天24到26摄氏度");
	var data = {"weather":"天气晴朗,阳光明媚"};
	response.setData(data);
	aiui.commit();
 })

# 获取 session 对象

Aiui.getSession() -> session

 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var session = aiui.getSession();
	aiui.commit();
 })

# 在session中增加或更新键值对

session.setData(field:String,value:String) ->void

参数 类型 描述 必须出现
field String 要增改的键名
value String 要增改的键值
 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var session = aiui.getSession();
	session.setData("UserSex","man");
	session.setData("UserAge","24");
	aiui.commit();
 })

# 根据键名取对应的键值

session.getData(field:String) -> value

参数 类型 描述 必须出现
field String 要查询的键名
 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var session = aiui.getSession();
	var userSex = session.getData("UserSex");
	aiui.commit();
 })

# 清空session 中的所有数据

session.clear() ->void

 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var session = aiui.getSession();
	session.clear();
	aiui.commit();
 })

# Dialog 填槽对话接口

# 添加对话托管

response.addDelegateDirective(updatedIntent?: Object) -> void

当使用DelegateDirective时,系统默认按照开发者在平台填写的信息进行追问反问

参数 类型 描述 必须出现
updatedIntent Object 要更新的意图
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var response = aiui.getResponse();
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    //获取当前对话的填槽状态
    var dialogState= requestObject.request.dialogState;
    //判断填槽状态是否已完成
    if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
        response.addDelegateDirective();
    }else {
        response.setOutputSpeech("槽已填满,接下来我们做更多的事情吧");
    }
    aiui.commit();
})

# 添加询问槽位

response.addElicitSlotDirective(slotToElicit: string, updatedIntent?: Intent) -> void

当使用ElicitSlotDirective时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 追问用户槽位信息,并期望用户回答相应的槽值来填充 slotToElicit 值。

参数 类型 描述 必须出现
slotToElicit string 期望用户下一轮说出的槽位
updatedIntent Object 要更新的意图
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
    if (cityValue == null ) {
        response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
        response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
    } else {
        response.setOutputSpeech("我取到槽值啦,我知道你想查" + cityValue + "的天气");
    }
    aiui.commit();
})

# 添加槽位确认

response.addConfirmSlotDirective(slotToConfirm: string, updatedIntent?: Intent) -> void

当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认槽位,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。

参数 类型 描述 必须出现
slotToConfirm string 期望用户确认的槽位
updatedIntent Object 要更新的意图
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    //获取槽值
    var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
    if (cityValue == null ) {
        response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
        response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
    } else {
        //获取槽值的确认状态
        var cityConfirmationStatus = updatedIntent.getSlotConfirmationStatus('city');
        if (cityConfirmationStatus === 'NONE') {
            response.addConfirmSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。
            response.setOutputSpeech("你是不是想查" + cityValue + "的天气?");
        } else {
            response.setOutputSpeech("我知道了,我确定你想查" + cityValue + "的天气");
        }
    }
    aiui.commit();
})

# 添加意图确认

response.addConfirmIntentDirective(updatedIntent?: Intent) -> void 当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认意图,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。

参数 类型 描述 必须出现
updatedIntent Object 要更新的意图
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    //获取当前对话的填槽状态
    var dialogState= requestObject.request.dialogState;
    //判断填槽状态是否已完成
    if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
        response.addDelegateDirective();
    }else {
        var intentConfirmationStatus = updatedIntent.getIntentConfirmationStatus(); //获取意图确认状态
        if (intentConfirmationStatus === 'NONE') {
            response.addConfirmIntentDirective();
        } else {
            //获取槽值
            var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
            response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
        }
    }
    aiui.commit();
})

# 进行追问

response.withExpectSpeech(bool:String) -> void

在某些对话场景下,技能开发者期望设备主动打开麦克风拾音,此时请将 bool 设置为 true。不调用该函数时,默认为 false。添加了 Directive 时请勿调用该函数,系统会根据 Directive 自动返回合理的 Boolean 值。该函数不会清除任何历史,只影响返回到客户端的参数,控制客户端麦克风是否主动开启拾音。

参数 类型 描述 必须出现
bool Boolean 客户端是否需要主动打开麦克风
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	response.withExpectSpeech(true);
	aiui.commit();
 })

# 构造UpdatedIntent

aiui.getUpdatedIntent() -> UpdatedIntent

获取updatedIntent对象,该对象创建成功后,会默认复制 request 中的槽位信息。

 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
 	var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
	var response = aiui.getResponse();
	response.addDelegateDirective(updatedIntent.getObject());
	aiui.commit();
 })

# 根据槽名获取槽值

updatedIntent.getSlotValue(slotName:String) -> String

参数 类型 描述 必须出现
slotName String 期望获取槽位信息的槽名
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    //获取当前对话的填槽状态
    var dialogState= requestObject.request.dialogState;
    //判断填槽状态是否已完成
    if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
        response.addDelegateDirective();
    }else {
        var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
        response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
    }
    aiui.commit();
})

# 根据槽名获取规整后的槽值

updatedIntent.getSlotNormValue(slotName:String) -> String

参数 类型 描述 必须出现
slotName String 期望获取槽位信息的槽名
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    //获取当前对话的填槽状态
    var dialogState= requestObject.request.dialogState;
    //判断填槽状态是否已完成
    if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
        response.addDelegateDirective();
    }else {
        var cityNormValue = updatedIntent.getSlotNormValue('city');
        response.setOutputSpeech("你要查的是" + cityNormValue + "的天气");
    }
    aiui.commit();
})

# 获取槽确认状态

updatedIntent.getSlotConfirmationStatus(slotName:String) -> String

获取 slotName 槽值是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"

参数 类型 描述 必须出现
slotName String 期望获取槽位确认信息的槽名
AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    //获取槽值
    var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
    if (cityValue == null ) {
        response.addElicitSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名方能生效
        response.setOutputSpeech("请问你要查询哪个城市的天气呢?");
    } else {
        //获取槽值的确认状态
        var cityConfirmationStatus = updatedIntent.getSlotConfirmationStatus('city');
        if (cityConfirmationStatus === 'NONE') {
            response.addConfirmSlotDirective("city");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。
            response.setOutputSpeech("你是不是想查" + cityValue + "的天气?");
        } else {
            response.setOutputSpeech("我知道了,我确定你想查" + cityValue + "的天气");
        }
    }
    aiui.commit();
})

# 获取意图确认状态

updatedIntent.getIntentConfirmationStatus() -> String

获取意图是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"

AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    var response = aiui.getResponse();
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    //获取当前对话的填槽状态
    var dialogState= requestObject.request.dialogState;
    //判断填槽状态是否已完成
    if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
        response.addDelegateDirective();
    }else {
        var intentConfirmationStatus = updatedIntent.getIntentConfirmationStatus(); //获取意图确认状态
        if (intentConfirmationStatus === 'NONE') {
            response.addConfirmIntentDirective();
        } else {
            //获取槽值
            var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
            response.setOutputSpeech("我确定你想查" + cityValue + "的天气");
        }
    }
    aiui.commit();
})

# 设置指定语义槽的槽值以及状态

updatedIntent.setSlot(slotName:String, slotValue:String, slotConfirmationStatus:String) -> void

参数 类型 描述 必须出现
slotName String 期望更改的槽位名
slotValue String 更改的槽值
slotConfirmationStatus String 更改的槽位确认信息,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED"

# 设置意图的确认状态

updatedIntent.setIntentConfirmationStatus(intentConfirmationStatus:String) -> void

参数 类型 描述 必须出现
intentConfirmationStatus String 期望获取槽位确认信息的槽名,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED"

# 指令集设置接口

# 获取当前指令集

response.getDirectives() -> Array

获取当前脚本中包含的所有指令集集合

 AIUI.create("v2.1",  function(aiui,  err){
	var response = aiui.getResponse();
	var directives = response.getDirectives()
	aiui.commit();
 })

# 设置指令集

response.setDirectives(directives:Array) -> void

设置自定义指令集集合,注意每个指令的type属性不能为空,否则设置失败。

该接口用于制作技能时,向设备返回开放指令,如音频播放指令等。

 AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
 	var response = aiui.getResponse();
 	var directives = [{
 		"type": "AudioPlayer.ClearQueue",
 		"clearBehavior": "CLEAR_ALL"
 	}];
 	response.setDirectives(directives);
 	aiui.commit();
 })

# 添加指令

response.addDirective(directive:Object) -> void

添加单个自定义指令,注意指令的type属性不能为空,否则设置失败。

该接口用于iFLYOS自定义技能的时,向设备返回自定义指令。

 AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
 	var response = aiui.getResponse();
 	var directive = {
 		"type": "AudioPlayer.ClearQueue",
 		"clearBehavior": "CLEAR_ALL"
 	};
 	response.addDirective(directive);
 	aiui.commit();
 })

# 音频播放指令接口

音频播放指令为Response中的一部分,代表你的技能服务对设备端的操作。

# 播放特定audioItem的音频

response.addAudioPlayerPlayDirective(playBehavior: String, audioItem:Object) -> void

参数名 类型 说明 必须出现
playBehavior String 用来决定客户端怎么处理播放队列。可取值如下: REPLACE_ALL: 立即停止当前播放的音频(发送PlaybackStopped事件至服务端)并清除当前播放队列,立即播放指令中的包含的audio item。 ENQUEUE: 将指令中的audio item添加到当前播放队列的尾部。 REPLACE_ENQUEUED: 替换播放队列中的所有audio item,但不影响当前正在播放的audio item。
audioItem Object 包含所要播放的音频资源
audioItem.stream Object 云端音频流信息
audioItem.metadata Object 音频播放时展示在有屏设备上的数据

stream 参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
type String 音频文件的类型,可取值 - AUDIO,音频文件 - SPEECH,合成文本
url String 当type取值为AUDIO时,此项必填,音频文件的播放地址。一般情况下是http/https地址,当音频内容是二进制音频附件时,格式为cid:{id}
text String 当type取值为SPEECH时,此项必填。此处填写需要使用TTS合成为音频文件的文本。
token String 代表该资源的 token,技能方维护
expectedPreviousToken String 代表前一个音频资源的token。若该参数存在时,需要进行校验:
- 在playBehavior为ENQUEUE时,该参数应该与当前播放队列末尾audioItem的token一致
- 在playBehavior为REPLACE_ENQUEUED时,该参数应该与当前正在播放的audioItem的token一致 若不一致则不执行本Play指令。
offsetInMilliseconds Long 客户端从指定的offset开始进行播放

metadata 参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
title String 音频文件的标题
subtitle String 音频文件的副标题,一般为作者或者分类
art Object 音频文件封面,尺寸 960 x 960px

art参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
url String 图片链接
contentDescription String 图片描述文字
widthPixels Integer 图片宽,单位为pixel
heightPixels Integer 图片高,单位为pixel
size String 图片尺寸,取值:X_SMALL, SMALL, MEDIUM, LARGE, X_LARGE,默认取值X-SMALL

注意:当playBehavior或者audioItem的格式不符合要求时,云函数会返回相应的错误信息,可在技能后处理编辑页面的实时日志查看错误提示。

AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var response = aiui.getResponse();
	var audioItem = {
		"stream": {
			"type": "AUDIO",
			"url": "https://example.com/audiofile.mp3",
			"token": "S0wiXQZ1rVBkov...",
			"expectedPreviousToken": "f78b7d68...",
			"offsetInMilliseconds": 0
		},
		"metadata": {
			"title": "《十年》",
			"subtitle": "陈奕迅",
			"art": {
				"sources": [{
					"url": "https://example.com/brie-album-art.png"
				}]
			}
		}
	};
	response.addAudioPlayerPlayDirective("ENQUEUE", audioItem);
	aiui.commit()
})

# 停止音频播放器正在播放的音频

response.addAudioPlayerStopDirective() -> void

停止音频播放器正在播放的音频

AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var response = aiui.getResponse();
	response.addAudioPlayerStopDirective();
	aiui.commit()
})

# 清空音频播放器中的音频流列表

response.addAudioPlayerClearQueueDirective(clearBehavior:String) -> void

参数名 类型 说明 必须出现
clearBehavior String 用来决定设备端怎么清除队列。
- CLEAR_ENQUEUED: 清除队列并继续播放当前歌曲。
- CLEAR_ALL: 清除队列并停止播放当前歌曲。

当clearBehavior的格式不符合要求时,云函数会返回相应的错误信息,可在技能后处理编辑页面的实时日志查看错误提示。

AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var response = aiui.getResponse();
	response.addAudioPlayerClearQueueDirective("CLEAR_ALL");
	aiui.commit()
})

# 音频资源托管接口

音频资源托管指令为Response中的一部分,托管后,iFLYOS将会全面托管用户关于音频控制的指令,你无需实现音频播放指令。

# 将音频资源托管给iFLYOS

response.addPlaybackDelegateDirective(audioItems:List) -> void

参数 类型 描述 必须出现
audioItem List 包含所要播放的音频资源
audioItem.stream Object 云端音频流信息
audioItem.metadata Object 音频播放时展示在有屏设备上的数据

stream 参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
type String 音频文件的类型,可取值 - AUDIO,音频文件 - SPEECH,合成文本
url String 当type取值为AUDIO时,此项必填,音频文件的播放地址。一般情况下是http/https地址,当音频内容是二进制音频附件时,格式为cid:{id}
text String 当type取值为SPEECH时,此项必填。此处填写需要使用TTS合成为音频文件的文本。
token String 代表该资源的 token,技能方维护
expectedPreviousToken String 代表前一个音频资源的token。若该参数存在时,需要进行校验:
- 在playBehavior为ENQUEUE时,该参数应该与当前播放队列末尾audioItem的token一致
- 在playBehavior为REPLACE_ENQUEUED时,该参数应该与当前正在播放的audioItem的token一致 若不一致则不执行本Play指令。
offsetInMilliseconds Long 客户端从指定的offset开始进行播放

metadata 参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
title String 音频文件的标题
subtitle String 音频文件的副标题,一般为作者或者分类
art Object 音频文件封面,尺寸 960 x 960px

art参数说明

参数名 类型 说明 必须出现
url String 图片链接
contentDescription String 图片描述文字
widthPixels Integer 图片宽,单位为pixel
heightPixels Integer 图片高,单位为pixel
size String 图片尺寸,取值:X_SMALL, SMALL, MEDIUM, LARGE, X_LARGE,默认取值X-SMALL

当audioItems的格式不符合要求时,云函数会返回相应的错误信息,可在技能后处理编辑页面的实时日志查看错误提示。

AIUI.create("v2.1", function(aiui, err) {
	var response = aiui.getResponse();
	var audioItems = [{
		"stream": {
			"type": "AUDIO",
			"url": "https://example.com/audiofile.mp3",
			"token": "S0wiXQZ1rVBkov...",
			"expectedPreviousToken": "f78b7d68...",
			"offsetInMilliseconds": 0
		},
		"metadata": {
			"title": "《十年》",
			"subtitle": "陈奕迅",
			"art": {
				"sources": [{
					"url": "https://example.com/brie-album-art.png"
				}]
			}
		}
	}];
	response.addPlaybackDelegateDirective(audioItems);
	aiui.commit()
})

# 简单完整的例子

以下脚本提供一个完整的云函数demo,包括意图处理和信源访问

//引入request模块,用于网络请求
const rq = require('request-promise');

AIUI.create("v2.1",  async function(aiui,  err){
    var requestObject = aiui.getRequest().getObject();
    var response = aiui.getResponse();
    var updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent();
    // 判断请求类型
    var requestType =requestObject.request.type;
    console.log("技能请求类型为:" + requestType);
    if(requestType === "LaunchRequest"){
        // 会话保持活动状态
        response.withShouldEndSession(false);
        response.setOutputSpeech("很高兴再次和你相遇");
    } else if(requestType === "IntentRequest"){
        // 会话保持活动状态
        response.withShouldEndSession(false);

        // 获取当前意图名
        intentName = requestObject.request.intent.name;
        console.log("本次意图来自:" + intentName);
        switch(intentName){
            case 'query_city_weather':
                //获取当前对话的填槽状态
                var dialogState= requestObject.request.dialogState;
                //判断填槽状态是否已完成
                if(dialogState != null && dialogState != "COMPLETED") {
                    response.addDelegateDirective();
                }else {
                    var cityValue = updatedIntent.getSlotValue('city');
                    //获取槽值之后,调用信源查询
                    var requestParams = {
                        "city":cityValue,
                        "key":"bd640cbd2ac06fe89f0e25c334c56e17"
                    }
                    //获取信源结果
                    var res =  await renderData(requestParams)
                    //打印信源结果
                    console.log(res);
                    if (res.error_code == 0 && res.result){
                        var realtime = res.result.realtime;
                        response.setOutputSpeech(cityValue + '目前天气' + realtime.info + ',温度' + realtime.temperature + '度' );
                    } else {
                        response.setOutputSpeech('信源查询失败啦,请稍后再试吧');
                    }
                }
                break;
            default:
                response.setOutputSpeech("这是一条来自IntentRequest未知意图的 answer");
                break;
        }
    } else if(requestType === "SessionEndedRequest"){
        response.withShouldEndSession(true);
        response.setOutputSpeech("退出技能啦,期待再次和你相遇");
    }
    aiui.commit();
})

async function renderData(requestParams) {
    return new Promise(async function(resolve, reject){
        let res = await getContent(requestParams)
        return resolve(res);
    })
}

//获取信源结果
function getContent(requestParams) {
    //信源地址
    var apiUrl = 'http://apis.juhe.cn/simpleWeather/query';

    var options = {
        uri: apiUrl,
        method: 'POST',
        qs: requestParams,
        headers: {'User-Agent': 'Request-Promise'},
        json: true,
        timeout: 750  //设置http请求超时时间
    };
    return rq(options).then((res) => {
        return res;
    }).catch((err) => {
        console.log(err.message);
        return {
            "error_code":'-1',
            "reason":"网络异常或者请求超时"
        }
    });

}