# 云函数接口_v2.0
# 基本接口
以下接口用来获取对象、request、response 结构体以及提交本次加工的结果
# 创建实例对象
AIUI.create(version:string, callbackfunc) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
version | string | 获取该版本对应的对象,最新版本号为 v2 | 是 |
callbackfunc | Function | 回调函数 | 是 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
console.log("hello aiui");
aiui.commit();
})
# 获取 Request 结构体
aiui.getRequest().getObject() -> Object
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
requestObject = aiui.getRequest().getObject();
console.log(requestObject);
aiui.commit();
})
# 终止技能后处理
aiui.commit() -> void
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
requestObject = aiui.getRequest().getObject();
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
aiui.commit();
})
WARNING
该函数必须执行,且作为代码的最后一句执行。不执行会触发技能后处理 800ms 超时机制。
# 退出技能
Response.withshouldExitSkill(bool:String) -> void
是否退出当前技能,一旦退出,将清除技能相关的所有数据包括用户私有的session数据以及填槽对话历史,必须通过入口意图方可再次进入该技能。不调用时默认为为 false。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
bool | Boolean | 是否退出当前技能 | 是 |
# Response 处理接口
因为构造 response 对象较为复杂,aiui 对象中提供了若干辅助函数帮助开发者构建response 对象。
# 获取 Response 对象
aiui.getResponse() -> Response
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
aiui.commit();
})
# 添加语音回复
Response.setOutputSpeech(outputSpeech? : String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
outputSpeech | String | 本次返回结果中需要播报的语音信息 | 否 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("请欣赏三国演义");
aiui.commit();
})
# 添加 data 字段
Response.setData(data:Object) -> void
为 Response 添加 Data 字段
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
data | Object | 本次返回结果中需要携带的 data | 是 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var response = aiui.getResponse();
response.setOutputSpeech("合肥今天24到26摄氏度");
var data = {"weather":"天气晴朗,阳光明媚"};
response.setData(data);
aiui.commit();
})
# 获取 session 对象
Aiui.getSession() -> session
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
aiui.commit();
})
# 在session中增加或更新键值对
session.setData(field:String,value:String) ->void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
field | String | 要增改的键名 | 是 |
value | String | 要增改的键值 | 是 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
session.setData("UserSex","man");
session.setData("UserAge","24");
aiui.commit();
})
# 根据键名取对应的键值
session.getData(field:String) -> value
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
field | String | 要查询的键名 | 是 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
var userSex = session.getData("UserSex");
aiui.commit();
})
# 清空session 中的所有数据
session.clear() ->void
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
var session = aiui.getSession();
session.clear();
aiui.commit();
})
# Dialog 填槽对话接口
# 添加对话托管
Response.addDelegateDirective(updatedIntent?: Object) -> void
当使用DelegateDirective时,系统默认按照开发者在平台填写的信息进行追问反问
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
response = aiui.getResponse();
response.addDelegateDirective();
aiui.commit();
})
# 添加询问槽位
Response.addElicitSlotDirective(slotToElicit: string, updatedIntent?: Intent) -> void
当使用ElicitSlotDirective时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 追问用户槽位信息,并期望用户回答相应的槽值来填充 slotToElicit 值。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotToElicit | string | 期望用户下一轮说出的槽位 | 是 |
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
response = aiui.getResponse();
response.addElicitSlotDirective("age");//意图下需要有对应的实体名方能生效
aiui.commit();
})
# 添加槽位确认
Response.addConfirmSlotDirective(slotToConfirm: string, updatedIntent?: Intent) -> void
当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认槽位,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotToConfirm | string | 期望用户确认的槽位 | 是 |
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
response = aiui.getResponse();
response.addConfirmSlotDirective("age");//意图下需要有对应的实体名、且该槽位已被填充方可生效。
aiui.commit();
})
# 添加意图确认
Response.addConfirmIntentDirective(updatedIntent?: Intent) -> void 当使用 ConfirmSlotDirective 时,系统下一轮对话的内容将会去使用 outputSpeech 询问用户是否确认意图,并期望用户回答“确认”、“否认”的话术。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
updatedIntent | Object | 要更新的意图 | 否 |
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
response = aiui.getResponse();
response.addConfirmIntentDirective();
aiui.commit();
})
# 进行追问
Response.withShouldEndSession(bool:String) -> void
在某些对话场景下,技能开发者期望设备主动打开麦克风拾音,此时请将 bool 设置为 false。不调用该函数时,默认为 true。添加了 Directive 时请勿调用该函数,系统会根据 Directive 自动返回合理的 Boolean 值。该函数不会清除任何历史,只影响返回到客户端的参数,控制客户端麦克风是否主动开启拾音。
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
bool | Boolean | 客户端是否需要主动打开麦克风 | 是 |
# 构造UpdatedIntent
Aiui.getUpdatedIntent() -> UpdatedIntent
获取updatedIntent对象,该对象创建成功后,会默认复制 request 中的槽位信息。
AIUI.create("v2", function(aiui, err){
updatedIntent = aiui.getUpdatedIntent;
response = aiui.getResponse();
response.addDelegateDirective(updatedIntent.getObject());
aiui.commit();
})
# 根据槽名获取槽值
UpdatedIntent.getSlotValue(slotName:String) -> String
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望获取槽位信息的槽名 | 是 |
# 获取槽确认状态
UpdatedIntent.getSlotConfirmationStatus(slotName:String) -> String
获取 slotName 槽值是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望获取槽位确认信息的槽名 | 是 |
# 获取意图确认状态
UpdatedIntent.getIntentConfirmationStatus() -> String
获取意图是否确认,返回值为"CONFIRMED","NONE", "DENIED"
# 设置指定语义槽的槽值以及状态
UpdatedIntent.setSlot(slotName:String, slotValue:String, slotConfirmationStatus:String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
slotName | String | 期望更改的槽位名 | 是 |
slotValue | String | 更改的槽值 | 是 |
slotConfirmationStatus | String | 更改的槽位确认信息,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 |
# 设置意图的确认状态
UpdatedIntent.setIntentConfirmationStatus(intentConfirmationStatus:String) -> void
参数 | 类型 | 描述 | 必须出现 |
---|---|---|---|
intentConfirmationStatus | String | 期望获取槽位确认信息的槽名,取值范围是"CONFIRMED","NONE", "DENIED" | 是 |